首先就是游戏内的道具抽取系统,不能再使用之前的公布中奖率的方式,而是必须精确到抽几次肯定能出来的方式,之前的那种公布中奖率的方式其实对于玩家来说并没有实际性的好处,如果你抽了很多还是没有中奖只能说运气不好,但是这个新规出来了之后,就有一个界限,花一定的钱一定能出某个物品,算是一个好的要求。
其次就是游戏内血液不能出现,特别提到了绿色的血液,最早的时候是来源于魔兽世界,网易刚刚代理魔兽世界的时候需要经过国内的审核才能上线,但是红色血液和一些人物场景太过血腥,不得不修改,就有了绿色血液的出现,在当时很多进口游戏来说,怎么处理不能有红色血液出现是个大问题,网易把血液改成绿色轻松过审,于是众多厂商效仿,就有了现在国内游戏通用的绿色血液。
再其次就是游戏内的结婚系统,在很多游戏内都有结婚系统,一般结婚之后可以领各种东西,会有经验加成,和一些专属物品,但是一般是不影响游戏平衡的,可能是国家为了应对年轻人越来越早熟的趋势,出台的这个政策,对未成年人是不能开放这个项目的,但是要有一些相关的功能推出,让普通玩家不结婚也可以享受到一样的福利,算是一个比较良心的要求吧。
重点3条:
在游戏内容方面,道具抽取系统需要以具体的抽中次数表示,不能用百分比表示。
宗教迷信、算命、绿色血不得出现,打斗系统任何颜色的液体都不得出现,尸体需尽快消失。
未成年账号中结婚系统不可开放,可设置不经过结婚系统但享受结婚系统带来的收益。
点评:
个人感觉游戏打斗不出现任何血夜,甚至是杀人都不会有任何血腥。
这可能会更加严重教坏孩子,过分保护未成年人反而是一种纵容和伤害!
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最后编辑:2019-7-16 18:07:32
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